Explorando o Unity e Oculus por meio de projetos
Publicado em por Maiara Araújo
Olá, tudo bem?
Neste artigo, explorarei minha experiência e contribuições em projetos envolvendo a integração da Realidade Virtual (VR) utilizando o Oculus no ambiente Unity.Participei do desenvolvimento de três projetos distintos, cada um apresentando desafios únicos e proporcionando resultados satisfatórios. Desde a criação da GAIA Virtual, uma recriação digital da Galeria do Instituto de Artes (GAIA) da UNICAMP, até minha participação em workshops e colaboração no projeto "[inside] breathe,".
Para a integração do VR, a plataforma Oculus disponibiliza ferramentas para Unity (https://developer.oculus.com/unity/), integrá-lo é um processo super tranquilo e o resultado é algo muito satisfatório!
O pacote de integração do Oculus apresenta vários componentes, prefabs, objetos de jogo e APIs para ajudar você a desenvolver seu próximo aplicativo de realidade virtual no motor Unity. Você pode baixar o pacote na página do SDK de Integração do Oculus na Unity Asset Store ou na página de Download da Integração Unity no Centro de Desenvolvimento do Oculus.
Até o momento da redação deste artigo, participei de três projetos.
GAIA Virtual
Auxiliei no desenvolvimento da GAIA Virtual (web) e GAIA VR, projeto de pesquisa de Rogério Bordini que recriou digitalmente a Galeria do Instituto de Artes (GAIA) da UNICAMP para realização de exposições virtuais artísticas em um ambiente imersivo 3D. As versões foram desenvolvidas com: Unity (programação em C#); Corel Draw e Photoshop (UI) e; 3DS Max e Maya (modelagem 3D poligonal). A versão VR foi implementada para dispositivos que fazem uso do sistema Oculus, como o Gear VR e Google Cardboard. A plataforma foi amplamente usada pela instituição durante o período de isolamento social.
A versão para VR possui os mesmos aspectos da versão Web que é acessada pelo site, com a diferença de que o usuário deve realizar o download de um aplicativo no formato .apk e possuir suporte próprio de óculos de VR para que assim consiga encaixar o celular e usar o aplicativo. A primeira versão realizada para fins de testes na universidade foi para o dispositivo Samsung Gear VR que é compatível com os modelos de celulares Galaxy S6 em diante.
Como o usuário não possuirá o auxílio do mouse e nem do teclado, ele deverá realizar movimentos com a cabeça a fim de poder navegar pelo espaço virtual. Um círculo azul se acende toda vez que o usuário posiciona a “mira” de seu visor em direção à obra. Para ser transportado até ela, basta olhar diretamente para o círculo por alguns segundos e o usuário será teletransportado por meio de um efeito de fade in e fade out para frente da peça desejada.

O resultado de uma das exposições sendo vista através do VR é vista no vídeo abaixo:
O resultado de uma das exposições em WebGL é vista pelo vídeo abaixo. Nesse os inputs são somente mouse e teclado:
Para visualizar todas as exposições no formato WebGL, acesse o link www.iar.unicamp.br/gaia/gaia-virtual/exposicoes-anteriores/.

Workshop UNICAMP
Participei também da "Oficina UNICAMP - Introdução à Criação de Ambientes Virtuais Imersivos", no evento Unimídia 2019 (Midialogia Unicamp), realizada ao longo de dois dias como palestrante. Em parceria com Rogério Bordini, revisamos conceitos fundamentais de modelagem 3D usando o Blender, transferimos para o Unity e configuramos a aplicação para visualização em óculos de Realidade Virtual, como VR Box e Google Cardboard. O objetivo era modelar uma ilha flutuante e visualizar ela dentro do Unity pelo VR BOX.
[inside] breathe
Outro destaque foi a colaboração no "[inside] breathe", uma obra de experiência audiovisual imersiva e interativa desenvolvida pelo Grupo Arte Homeodinâmica (GAH) da rede DASMind/Unicamp. Meu papel incluiu a assistência no código C# para integrar o Arduino com o Unity, permitindo a leitura dos movimentos respiratórios capturados por um dispositivo no tórax da pessoa. Esses dados eram convertidos em alterações visuais dentro do ambiente Unity, proporcionando uma experiência imersiva e interativa.
Os integrantes do grupo de pesquisa foram Rachel Zuanon (Coordenação), Barbara Alves, Claudia Martins, Gabriel Romitelli, Geraldo Lima, Lucas Baisch, Maiara Araújo (Eu!), Rafaela Repasch e Rogério Bordini.
A obra foi apresentada no Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (21 ART) Setembro de 2022 no Museu Nacional da República, em Brasília (DF).
Veja abaixo o vídeo publicado na TV Unicamp em 08/09/2022:
Estou grata por ter participado dessas iniciativas, pois através delas aprendi muito e continuo apredendo todos os dias. Estou ansiosa por futuras oportunidades!
Obrigada pela leitura!
Nos vemos em breve!